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咸鱼有话说 战场开旗和藏剑双武器的解答

发布时间:2019-06-12 09:31:22 已有: 人阅读

  问答栏目开通后受到了很多玩家的支持,我们把它固化下来,作为每周五更新的专栏,给大家解决疑惑,受理BUG。提问方式很简单,搜索我的推栏555,在最新一期问答下留言就可以了。这一期主要是战场开旗、“明教”盒子、藏剑双武器等问题的集中解答,还有很多具体技改相关的内容,我想等体服测试沉淀后,留到二改时为大家解决。这几天策划都已经入场体服了,在体服通过系统后台提交的问题也会第一时间受理,也请大家放心,我们会分辨“演员”,也不会按闹分配。

  对于提问的选择上,不会特殊选择,也不采纳私信意见,主要还是参考比较大众的热点问题,大家有疑惑可以在往期问答评论中溯源,今后也会尽可能把有争议问题的双方观点都提取出来,一起坐下来探讨。

  楼小疯 目前的剑三战场现状在开旗、开箱如:九宫棋谷、丝绸之路、云湖天池等战场本应该各种配置的打法和战术应该丰富却因为大师无脑的利用【狮啸】奇穴配合苍云/藏剑/霸刀开旗,在对手没有特定的配置下基本是无法打断其开旗的。明明是团队的游戏却变成了两个人的表演,这严重的影响了战场的平衡性和可玩性,相信这也不是策划想要的无脑战场的结果。在此恳请官方可以删除或者修改【狮啸】奇穴。希望策划能认真对待一个对于剑三战场六年的老指挥和一群热爱战场的小伙伴,给与一个更加有可玩性的战场环境。

  一个神秘帅比 [鄙视]本体战场开旗熟手秃,反驳那位提出修改狮啸的建议,原因如下。洗髓带苍云的确是战场中为数不多可以稳定开旗的配置,在弘法不可驱散的版本被称为萌新指挥**,很快在后续的改动中弘法变成了可驱散buff,让洗髓苍云配置不那么无脑,同样也延伸出了很多针对此配置的打法比如平苍云决斗和尚断旗子、分配独狼天策丐帮拦截苍云洗髓入场。同样的,在这个版本也可以轻松做到,比如平沙或决斗狮啸中的洗髓完全可以摧毁洗髓的保人链,就算没有相对应的门派,主动去拦截一个单解控的洗髓很难吗?对于老指挥或者玩多了了战场油条而言,真不难。恕我直言,现在战场很多小伙伴只会无脑灌伤害,打不过就是队友不给劲,伤害是打出去了,全是无效伤害又有什么用?现场本来就是考验所有人的应变和灵活,碰到强力配置就应该想办法击破或者扰乱它的核心循环,动动脑子的事情,我敢说,把洗髓带苍云配置砍掉,接下来就轮到拉朝大圈风车了,这些配置真的无解吗?还是因为抱怨的人不愿意多思考呢?

  犹未尘 你们这些**也只能带带和尚节奏了,还尼玛好意思说六年战场老指挥。你只要对抗游戏哪有不吃阵容和配置??你丝绸10奶和3奶效果会一样?你怎么喷限制带奶数量呢?不限制蓬莱数量呢?你组不到防止和尚的配置就要求把和尚技能删了或改了?逼脸这么大?

  答:看了大家的发言,从我们的角度来看,还是希望战场能够呈现出更加多样化更富有战术性的配置和套路,而不是某一个套路或某一个技能因为其在战场中独特的优势而成为无法轻易替代或者是几乎可以一招鲜用到死的存在,也就是常规意义所说的特殊环境超模。这对很多在战场中努力的其他门派来说挺不公平的。

  所以我们计划在后续围绕战场,做出统一规则的针对性调整。比如我们在之前的调整中,和谐过莫问利用平沙卡本体无敌开旗的问题,让舍身弘法变为可驱散招式,针对性调整过蓬莱的横绝,以及苍云决斗下不可背箱子,后续我们也会让苍云决斗状态下不允许开旗,少林狮啸效果调整为承伤99%,如果大家觉得还有哪些开棋或背箱子的套路以及技能,在战场这个环境中完全超越技能本身的效果或具有额外的特殊效果,也欢迎大家提交。

  但我们不认为拉朝大圈风车这种以制造最大化群体杀伤为目的的打法是超模的,另外,T进战场的情况暂时不作修改。

  溜了溜了 大大,关于藏剑武器我有个最理想的办法,即藏剑武器都以武器套装盒子的方式产出,然后这个盒子本身可以精炼,然后右键弹出选项拆分成轻重剑,拆出来的轻重剑不可以单独精炼剥离退货但是可以重新右键合成武器盒子来进行这些操作,这样对于普通玩家而言做到了减负,对希望可以有不同搭配的玩家也可以使用不同的盒子精炼镶嵌后分别使用轻重剑。总之虽然玩家的需求众口难调,但是我们对减负的渴望是共同的!我们宁愿你们做错也不愿你们什么都不做[可怜]

  叶止白 你好,咸鱼策划,我是一名玩了5年的普通藏剑玩家,我觉得藏剑作为一个老门派。一个双武器的试验品,是不是应该考虑一下门派的合理性,藏剑的双精炼还有需要两个五彩石真的很耗费藏剑玩家的精力跟金钱。藏剑弱了3年,所以藏剑玩家向来都很随缘。但是这次真的希望新的资料片不要搁置双武器合并。真的是花着最多的钱,玩着最**的职业。我有一个想法,现在藏剑可以是武器盒子,可以把武器盒子放精炼跟五彩石那里,可以一起精炼,一起插五彩石,玩家不喜欢的可以拆出来自行精炼。您看这样可以吗?您也可以发个投票给藏剑玩家,看玩家如果选择?谢谢您了。

  叶岚白 那请问藏剑武器问题何时解决呢,一拖怕是要再拖。建议游戏里发问卷调查。也有很多其他玩家看不得别人好呢。[鄙视]

  辰涵 不是,你只看到私信不接受的藏剑,你怎么不看下更多的多接受轻重剑改动的藏剑?????????

  答:前面说了我们选择问题的方式,是尽量选择主流的热点问题,不会把私信意见作为主流参考。微博下也有玩家说,“看到官方要把藏剑武器合并,轻剑做成挂件,想想就好害怕,要哭出来了。”这条微博说得很恳切,也有非常多的赞,我相信她是出于真情实感这么说的。

  方案2:轻剑无属性,以重剑属性为准。切至轻剑状态下重剑属性仍然生效。这样可以随意换轻剑,也不用拓印了。因为比别人还多一个表现位,喜欢外观的同学,可以攒很多轻剑在包里。

  方案3:轻重剑合并成一组武器,只保留一个武器槽位,获取同时获取,精炼同时精炼,只需一个五彩石,属性共用,也只用花一次拓印钱。但是轻重剑外观也就绑定了,不能分开拓印。

  澜音 请正视一下明教盒子可以吗?不要因为人少就敷衍敷衍改改?明教盒子偷跑的成女问题根本不在纹身上,最重要的是整件单衣服看起来东拼西凑,风格不统一好吗!!!上半身劲装风格,下半身半身长裙温婉风,这一眼过去真的不得劲!求求了麻烦把上半身风格跟下半身看齐可以吗!把上半身改的温婉一些,最好是圣女风的感觉,参考陆烟儿,两边的黑皮手套能改成蕾丝带金饰手套吗?胸前的黑色布料能改成白色的吗?求求了!请同门姐妹们看到把我顶上去!!!!

  图层 能不能好好做做明教盒子?明教盒子东拼西凑校服混搭就成盒子了?确定微调就能解决?明教基数人少, 反映的人也少 ,所以微调下就上架了来糊弄我们明教玩家嘛?五毒反映人多要重新做!明教呢?跟赛事组一副双标德行!

  答:这次盒子很有争议,我也收到很多明教玩家说,不喜欢这个盒子。这一点我们是接受的,确实可能制作方向上,跟这些玩家的预期不符。

  但我还是想替美术兄弟说句话,这次盒子确实是没有搞区别对待的,不论从原画的设计,还是建模的做工来讲,他下了心力去做。我也观察了大家的诉求,主要集中在以下几个点:

  拿成女举例的话,盒子是用了全包肩膀和手臂,但把小臂往后撩的版型,主要原因还是希望它动起来好看,能够满足日常移动,特别是大角度的手部动作时不拉扯的需求。

  我们都知道布料2.0主要优化的是碰撞的问题,但是如果做一个全身厚重包裹的披风,结果一样会拉扯得很严重。现在的这套方案,是原画把袖子和披风下摆的走势专门设计后的结果,所以从实装的角度来看,也是动态效果最妥帖的一套盒子。

  这样的设计是最大的争议点,为什么别人布料那么多,这次盒子布料那么少呢?这只能说我们在尝试不同的方向,但外观不能按斤两算价钱。我们也想知道,大家是不是更喜欢只要站街时布料多多,但不能满足动态效果的盒子。(技术不到位)

  首先要说下我们对这些包身盒子的定位一直是有门派元素特色的高级外观。在实践的过程中,门派元素少的盒子有受诟病的,门派元素多的盒子也有受欢迎的代表,并没有说特意去针对某个门派。

  我看了有的玩家给我发的图,把包身盒子688的披风单穿出来,和好几套校服搭在一起,乍一看还真是一个系列,然后去得出一个带了披风的盒子它只值88的结论。

  可是以往很多盒子,单披风和校服混在一起,其实也是类似的观感。还有玩家给我发图,照着盒子的样子,找各个校服部件拼在一起,再重新描了一遍,再拉回来做对比,也有点让我们无言以对。因为如果要做门派元素和风格的话,又用到对应的颜色的话,这样去对照描图确实会有这种既视感。

  “五毒”盒子最大的问题是包裹厚重,又只有民族风情,它门派特色是不明显的,又只在大师赛直播时露了脸,所以我选择了回炉。其实作出决定的时候,我都没看到多少反馈。没有多想这样的决策等于给单独出的“明教”盒子带了节奏,但这个盒子确实是下了心力去做的,内网跑起来效果也OK,就评估还是应该让它出生。

  有的玩家拿着一些改图问,你能不能照着这个、这个、这个样子给我整一套

  真的不可以这样做,我们不会按着美术的头去这样做设计,这样剑网3会变得不剑网3。

  这个也不符合我们制作包身盒子的原则,线的价格去推出,我内心是不能接受的,因为创作者制作时是没有画包身的,怎么能强加包身做成盒子呢?其实这套外观已经在制作中了,如果大家喜欢,可以再等等。需要一段时间。

  要明确的说,我们主要还是想把游戏内容做好,美术最近把江湖散件、NPC的衣服、吃鸡套做得跟外观一样精致(有玩家说比外观还好),其实我都是可以接受的,我觉得这是正确的发展方向。工艺只会随着时间去进步,不会因为品类和价格去划分三六九等。如果大家喜欢岑清秋这种类型的外观,我们也会出。

  我们的外观是没有属性的,它不是必需品也不是定制品,对于玩家来说,就是按自己喜欢和不喜欢去选择就好了。

  希望官方在APP还有游戏进行进一步的技能描述及游戏机制介绍。目前剑三在贴吧及其他交流平台上,玩家在技能交流方面的混乱主要是由于大部分玩家对于技能及游戏机制的了解不全面造成的。希望官方能明确所有技能的加成数值;并在解免控及控制等级方面做一份详细的解释,让玩家能更方便地在游戏内或APP上了解游戏的机制。

  轻风写韵 平沙加内置cd我没意见,我就想问一句长歌的bug什么时候才能修复?大轻功漂移过图残血黑曲风黑技能影子延迟掐影子进地板,这么多bug反反复复上报多少回了,有些bug甚至存在时间可以以年记了,却至今没有修复。群攻徵加法运算改乘法,切剑笑傲buff不可手动点掉,免控盾8秒变3秒,这两年其他门派玩家只要反馈无论是不是bug合不合理长歌必要挨刀,凭什么我们正常反馈的bug却迟迟得不到

  答:大轻功漂移不止是长歌门派会遇到,其他门派也偶尔触发,鼠标出现偏移则有概率触发,但一直没能稳定重现。近期APP会上线BUG重现悬赏功能,届时希望能够提供更多的线索。

  过图残血和掐影子进地板问题我们已经修复了,最近的一次修复后就再没接到类似反馈。近期还有遇到么?

  叶澜生太极 老校服细节和身材修正的事情真的不考虑了吗?重制版之前白月光的二少儒风、朔雪、秦风现在根本穿不出来,其他校服勉强可以但是材质和细节都令人失望。一个门派情怀很重的游戏,请重视校服。

  答:之前我们有回答这个问题,因为散件是需要组合的,有的瘦有的粗,就会出现接缝问题,所以需要批量统一处理。

  这个工程量很大,而且会影响到玩家已经获得的外装,原本不想画饼,但实话实说我们从今年初就开始着手处理了,我们改了之后需要经过充分测试才行。在这次资料片上线后,我们腾出空来检修,然后放出修改之后的效果。

  杯里有茶 既然说到中立的问题了,那么什么时候管理下敌对真的得藏剑带着没满级的长歌万花五毒七秀等拥有拉人技能的小号在据点跑商点无限复活转风车,仇杀也杀不了,而且每次还是好几个敌对阵营的藏剑开着无数个小号来转风车,站都站不住,既然没满级的中立不能仇杀和被仇杀,那么有什么据点保护措施吗?

  阿葶 可以更新一下门派头像了吗,校服都出了那么多了,门派头像也要更新一下了吧,叽萝鹤梦拜托拜托,还有不要系统脸呀。

  孙破虏 作为11年入坑的老玩家,见证了剑三的成长和进步,现在时间不允许,很多玩法已经不参与了,核心玩法上说不出太多道道,但作为一个长期的咸鱼pve,先提两个投入不大但可能很受玩家喜欢的建议吧。细节自由度的拓展。比如,可以考虑加入种类更多、自由度更高的角色待机动作。没做过游戏行业不很懂,但个人认为,待机动作的改动相比外观设计肯定更容易,相比修复NPC发色也更得玩家认可。小投入大回报,我依稀记得重制版后待机动作的修改,让我好多朋友欣喜万分,像寻宝一样挂机截图了好一阵子,由此可窥见大家对自由度、个性化的强烈需求。待机动作只是一个方面,其实剑三自由度已经比较高了,但如果能在细节上进一步拓宽,个人认为至少在玩家认可度上会有很大收获。而且如果真考虑收益,做了之后不让玩家凭空获得,安排几个任务、设置一些条件,相信也会有很多人趋之若鹜的。

  披风位置调整。这个问题已经诟病很久了吧,久到现在都没人再提了。剑三的披风永远都是在背后悬空挂着的,大多数门派都是凡胎,没有那么强大的气场撑起一个那么厚重的披风。讲真,我也败了几个披风,但现在几乎不挂,主要原因就是它的位置看起来实在别扭啊!能不能贴在背上,就算挂在肩上也比现在的好啊。强烈建议认真改一下。

  答:这种秒退的我们系统已经给了惩罚了,现在会一定时间内不允许再排竞技场,同时扣除信誉分。奶花的生存状态我们也在持续观察。

  晴泯老师 捞一手任务系。可否开放哪怕放宽pvp日常的限制时间段。剑三时差党玩家不在少数,而pvp日常统一调整为10点至凌晨2点,导致时差党玩家只能通过“代练”做日常。任务一个角色每天也就一次,并无所谓的沉迷游戏一说。还有就是可以让矿车争夺的牛车动起来嘛,类似黑戈壁、寇岛等这种,除去护送矿车外还能有类似黑戈壁组队打矿团队共享功勋的玩法来保障弱势阵营游戏体验。玩家明显是更喜欢这种模式。现在原地不动的挂机抱团玩法对于弱势阵营极为不平衡,矿车永远都是强势阵营的黄金座椅,且一开始强势阵营就抱团在圈里,人数上的巨大差距导致对冲打架是根本不可能的,而以前黑戈壁的活动矿车可以让所有的玩家都动起来,有护送的真实感,和敌对阵营大大小小的战斗更频繁,而不是死气沉沉的强势阵营挂机,弱势阵营采物资。虽说目前经首道源岛有海龟强制拆车,但是并没有任何意义。矿车争夺作为一个pvp主流玩法之一,希望可以做的更有可玩性,而不是单纯为了做一个任务。

  答:其实现在这套阵营日常,在系统上已经很照顾弱势阵营了,不过你说得有道理。将来的新阵营日常会考虑做成流动的。

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